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DGPuK_HAW Kiel

Jahrestagung der DGPuK-Fachgruppe Mediensport und Sportkommunikation an der HAW Kiel

Passend zur Wahl des deutschen Bewerbers für die Olympischen und Paralympischen Sommerspiele 2036, 2040, 2044 (München zusammen mit Kiel) fand vom 23. bis zum 25. September 2026 an der HAW Kiel die 9. Jahrestagung der DGPuK-Fachgruppe Mediensport und Sportkommunikation statt. Thema: Von olympischen Arenen zu digitalen Venues - Kommunikationsräume des Sports. Stark vertreten: das ZeMKI.

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Cover Journal Controller mit religiösen Symbolen im Hintergrund

Gamevironments Research Day: Neue Submission Deadline 30.09.

Der „Gamevironments Research Day“ ist ein Workshop, der sich speziell an Nachwuchsforschende, Graduierte und Promovierende richtet. Willkommen sind Forschungsarbeiten, die sich mit medienzentrierten Ansätzen, den Perspektiven von Spieleentwicklern und Publishern sowie den Sichtweisen von Spielenden befassen. Der Workshop bietet den Teilnehmenden eine einzigartige Gelegenheit zum Austausch und zur Diskussion über theoretische Ansätze zur Erforschung der Schnittstelle von Religion, Kultur und Videospielen.

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OpenQDA Version 1.0.7 Veröffentlicht

Die neueste Version von OpenQDA wurde veröffentlicht. Nutzer:innen können ab jetzt Variablen zu ihren Projektmaterialien (Sources) hinzufügen und verwalten. Damit legen wir den Grundstein für die kommenden Implementierungen von Cases und Sets.

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Cover Special Issue gamevironments Sicht auf verschiedene Räume mit verschiedenen Menschen

Veröffentlichung: Special Issue "Beyond Play"

gamevironments Special Issue „Beyond Play“ ist da! Acht Beiträge zu Genre, Neurodivergenz, feministischer Spielkultur, Streaming, YouTube-Videos und digitaler Diplomatie – Gaming neu gedacht. Unter anderem mit einer Einleitung zum Thema "Beyond Play. Towards a Non-Gaming-Centric Gaming Research" von ZeMKI-Mitgliedern Christian Schwarzenegger, Kerstin Radde-Antweiler, Karsten D. Wolf. 

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Cover Journal Controller mit religiösen Symbolen im Hintergrund

CfP: gamevironments Research Day 2026

Der „Gamevironments Research Day“ ist ein Workshop, der sich speziell an Nachwuchsforschende, Graduierte und Promovierende richtet. Willkommen sind Forschungsarbeiten, die sich mit medienzentrierten Ansätzen, den Perspektiven von Spieleentwicklern und Publishern sowie den Sichtweisen von Spielenden befassen. Der Workshop bietet den Teilnehmenden eine einzigartige Gelegenheit zum Austausch und zur Diskussion über theoretische Ansätze zur Erforschung der Schnittstelle von Religion, Kultur und Videospielen.

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vortrag-opencampus-26

Vortrag Künstliche Intelligenz in der Schule auf dem Open Campus 2026

Der Einsatz kommunikativer KI zwischen Bildungschancen und Risiken für das Lernen Bremen, 13. Juni 2026 – Auf dem Open Campus 2026 der Universität Bremen präsentierte Prof. Dr. Karsten D. Wolf vom Lab Media & Education des ZeMKIs (Zentrum für Kommunikations- und Informationsforschung) eine umfassende wissenschaftliche Analyse zum Einfluss generativer Künstlicher Intelligenz auf das Bildungssystem. Sein (…)