Lab Medien und Bildung
Das Lab „Medien und Bildung“ erforscht Bildungsprozesse sowie Bildungstechnologien (Educational Technology) in einer tiefgreifend mediatisierten Gesellschaft.
Forschungsschwerpunkte sind
(a) akteurszentrierte Analyse audiovisueller Bildungsräume wie YouTube und TikTok,
(b) die didaktische und filmische Analyse von Erklärvideos und Tutorials,
(c) die Rekonstruktion kommunikativer Figurationen des informellen Lernens insbesondere im Kontext von Digital Gaming,
(d) erziehungs- und bildungswissenschaftliche Analysen von Gamevironments,
(e) die didaktische Gestaltung digitaler Lern-Lehr-Umgebungen unter besonderer Berücksichtigung von Active Learning,
(f) eine nachhaltige Entwicklung von Open-Source Software für Lehr-Lern-Prozesse,
(g) Verbesserung der Learning und Teaching Experience von Lehr-Lern-Software,
(h) KI-basierte hochinformative Feedbackerstellung,
(i) kritische Educational Software und Code Studies,
(j) sowie digitale Förderdiagnostik.
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6. Gamevironments Research Day am 6. November 2026
5. November 2026
Das ZeMKI beim Bürger:innenfest zum Tag der Deutschen Einheit
30. September 2026
Jahrestagung der DGPuK-Fachgruppe Mediensport und Sportkommunikation an der HAW Kiel
29. September 2026
Gamevironments Research Day: Neue Submission Deadline 30.09.
15. September 2026
OpenQDA Version 1.0.7 Veröffentlicht
28. Juli 2026
Veröffentlichung: Special Issue "Beyond Play"
21. Juli 2026
ZeMKI-Sommerfest 2026: Gespräche bis spät in die Nacht
9. Juli 2026
CfP: gamevironments Research Day 2026
22. Juni 2026
