Lab Medien und Religion
Das Lab „Medien und Religion“ befasst sich mit dem Zusammenhang von Medien und Religionen und deren Wandel. Der Blickwinkel ist dabei ein doppelter: Einerseits werden gegenwärtige sowie historische religiöse Diskurse und deren Autoritäten durch Medien geprägt. Andererseits sind religiöse Praktiken stets auch Medienpraktiken und religiöse Identitäten immer zugleich Medienidentitäten. So präsentieren, diskutieren und organisieren Akteurinnen und Akteure bzw. Gruppen ihre religiösen Vorstellungen mittels diverser Medien (Buch, Bilder, Video, virtuelle Welten usw.). In diesem Sinne ist auch Religion ein mediatisiertes Phänomen, das es entsprechend im Hinblick auf Fragen der Medienkommunikation zu analysieren gilt.
Neue Publikationen "Routledge Critical Studies in Video Games and Culture"
2. Januar 2026
Gamevironments Journal: Neue Ausgabe erschienen!
23. Dezember 2025
Workshop Covid Stories. Narrations and Worldviews in the Covid-19 Pandemic 11. –12. Dezember 2025
10. Dezember 2025
"Routledge Critical Studies in Video Games and Culture"
Herausgeber der Buchreihe sind Gregory Grieve, Kerstin Radde-Antweiler, Lissa Holloway-Attaway sowie Xenia Zeiler und sie erscheint im Routledge Verlag. Die Reihe untersucht das komplexe Zusammenspiel zwischen Videospielen und der kritischen Betrachtung kultureller Phänomene. Mit Schwerpunkt auf Videospielen, Gaming und Gaming-Kulturen veröffentlicht sie wissenschaftliche Monografien und Sammelbände, die sich mit den kontextuellen Feinheiten von Videospielen in (…)
8. Dezember 2025
CARD-Projekt: Netzwerktreffen an der Universität Würzburg
8. Dezember 2025
Netzwerk deutschsprachiger Religions- und Kulturforscher:innen in Zeiten der Tiefenmediatisierung (GeNet-ISMRC)
27. November 2025
Lissa Holloway-Attaway als Gastforscherin am ZeMKI
12. November 2025
Moral, Politik, Geschichte und Bildung - Warum sich Wissenschaft mit Computerspielen beschäftigen muss!
11. November 2025
