
ZeMKI-News (2)

Christian Schwarzenegger zu digitalen Spielekulturen und Gesellschaftswandel
Anlässlich der Gamescom-Messe in Köln erläutert Christian Schwarzenegger, wieso digitale Spielekulturen als Antrieb des Gesellschaftswandels zu verstehen sind.
19. August 2025

Kerstin Radde-Antweiler zur gesellschaftspolitischen Relevanz von Videospielen
Anlässlich der Gamescom-Messe in Köln erklärt Kerstin Radde-Antweiler, warum Videospiele heute so relevant sind, was sie mit Werten zu tun haben und was sie aktiv zu gesellschaftlichen Wertedebatten beitragen können.
19. August 2025

Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) als Teil der Forschungsgruppe „Communicative AI“ gesucht
An der Universität Bremen ist am Zentrum für Medien-, Kommunikations- und Informationsforschung (ZeMKI) frühestens zum 01.01.2026 eine Stelle als Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) Entgeltgruppe 13 TV-L in Vollzeit (39,2 Wstd.) befristet für 36 Monate (gem. § 2 WissZeit VG) für die Entwicklung von Software für Kommunikations- und Medienforschung zu besetzen.
19. August 2025

Wintersemester - Ein Workshop und vier ComAI Lectures stehen bevor
Die ComAI-Vortragsreihe startet bald in eine neue Runde.
14. August 2025

Dom Ford auf der "Otherworldy Entertainment"-Konferenz in Kopenhagen.
In seinem Vortrag zeigt er, wie in Videospielen Genetik und Wissenschaft benutzt werden um Prophezeiungen zu rationalisieren.
13. August 2025

Christian Schwarzenegger bei der ECREA Media and Communication Doctoral Summer School
ZeMKI-Mitglied Prof. Dr. Christian Schwarzenegger ist dieses Jahr als Experte Teil der ECREA European Media and Communication Doctoral Summer School, bietet einen Workshop zu qualitativen Methoden an und unterstützt Promovierende mit Feedback.
4. August 2025

Christian Schwarzenegger bei Wissen um 11
Am 2. August hält ZeMKI-Mitglied Christian Schwarzenegger einen Vortrag bei Wissen um 11 mit dem Titel „Warum ist deine Wahrheit besser als meine? - Vom Wissen der Welt in der Hosentasche zu gefühlten Wahrheiten und konflikthaften Wirklichkeiten“.
1. August 2025

Neues Special Issue gamevironments: "Peripheral Religions"
Die Autor:innen beschäftigen sich mit Peripherality als soziokulturelle, praktische und kontextuelle Kategorie im Kontext von Gaming und religiöser Praxis. Die Beiträge wenden die Kategorie auf Spiele wie Baldur's Gate, Cyberpunkt 2077, Crusader Kings etc. an.
31. Juli 2025