Methods for Studying Video Games and Religion (2019) Vít Šisler, Kerstin Radde-Antweiler, Xenia Zeiler Die Spielforschung ist ein wenig erforschter Bereich innerhalb des aufkommenden Feldes der digitalen Medien und der Religion. Videospiele können traditionelle religiöse Vorstellungen widerspiegeln, ablehnen oder umgestalten und dienen oft als Quelle für die Produktion religiöser Praktiken und Ideen. Diese Aufsatzsammlung stellt ein breites Spektrum einflussreicher methodischer Ansätze vor, die beleuchten, wie und warum Videospiele die Konstruktion religiöser Überzeugungen und Praktiken prägen, und ordnet diese Forschung in den breiteren Diskurs darüber ein, wie sich digitale Medien mit den religiösen Welten des 21. Jahrhunderts kreuzen. Jedes Kapitel erörtert eine bestimmte Methode und ihren theoretischen Hintergrund, fasst bestehende Forschungsergebnisse zusammen und liefert eine praktische Fallstudie, die zeigt, wie die Methode speziell zur breiteren Untersuchung von Videospielen und Religion beiträgt. Mit Beiträgen von führenden und aufstrebenden Religions- und Digital-Gaming-Forscher:innen ist dieses Buch eine unschätzbare Ressource für Wissenschaftler:innen in den Bereichen digitale Kultur, neue Medien, Religionswissenschaft und Game Studies. Personen Dr. Kathrin TrattnerProf. Dr. Kerstin Radde-Antweiler Labs Lab Medien und Religion